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★人気完売★ グッチ(gucci) メンズ 新作 2011長財布 2013 グッチ 新作 メンズ,gucci 新作 2011,gucci 長財布 2013 ESRBのしくみ 格の影響 ビデオゲームコンテンツの最も効果的なレギュレータはESRB自体であった。 同社のWebサイトによると、 ESRBが適切な対策を強要し、罰金を含む制裁の広い範囲を課すする権限を与えられている。是正アクションは評価情報が修正されるまで、広告を引っ張って正しい評価情報で包装restickering、製品をリコール含めることができます 、他のステップ出版社は [REF]を取る必要があります。 ゲームのパブリッシャーは、格付けプロセスにそれを提出することなく、ゲームを解放することによって完全にESRBシステムを回避することができます。 ESRBの格付け記号は商標であるため、彼らは、ゲーム上で偽の評価を配置できませんでした。 出版社がそれに自分の評価を配置することを決定しない限り、ゲームのボックスは、単に、全く評価記号を持っていないだろう。 しかし、ほとんどの主要な小売業者が公式ESRBレーティングを持っていないゲームを運ぶことを拒否する。 大人のみ評価を受けるゲームは同様の問題に直面しています。 しかし、これらのゲームは、通常は一般の人に販売されておらず、めったに主要小売店を介して配布されていません。 一部の店舗は、M格でゲームを運んで停止した場合、多くの出版社は、通知を取るでしょう、そして、将来のゲームの内容に顕著な効果があるかもしれません。 議会は十代の若者や子供たちにマーケティングRrated映画を停止するために映画業界に圧力をかけたときに、スタジオは彼らの聴衆のセグメント全体を失う恐れたので、彼らはそうしないとRでリリースされたであろう映画のPG13評価を得るために偉大な長さに行ってきました。 このような抜本的な対策が存在しない場合には、ゲームの評価は、全体の売上にほとんど影響しないと思われる。 2004年には、ESRBは1,036ゲームを評価した。 それらのほとんどは、EまたはT評価された: 54%はrating33%がrating12%は1%がAOを受けなくratingLess M(中高年)(大人のみ)定格のビデオゲームのための2004年度の売上高の数字は非常にsimilarin事実である[参照]は、受信T(ティーン)受信E(Everyone-全て)を受け M格ゲームはリリースされ、ゲームの割合と比較した場合、他のゲームよりも少し良い売れるように見える: 売らゲームの53%は、T18%に評価されたE30パーセントと評価された平均的なゲームの買い手は親が通常彼らの子供のためのゲームを購入していることを示し、39歳だったことをMThe ESAレポートを評価された。 彼らはまた、状態: 彼らはコンピュータやビデオゲームを購入する前に、時間の親の許可が83%を得ることを報告18歳未満のゲームプレーヤー [参照] グッチ 新作 メンズ 品業界で最も目立つように。グッチ(gucci )はシンボルとして上流社会に存在しています。最高級のブランドを追いかけ ます。gucci 新作 2011,gucci 長財布 2013の正規品が高すぎですが、このときはグッチ コピー品が必要です 。